• 2007-12-11

    网度交际 - [新媒体传播]

    有一个数学领域的猜想,名为Six Degrees of Separation,中文翻译包括以下几种: 六度分割理论、六度空间理论以及小世界理论等。

    你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过六个人你就能够认识任何一个陌生人。这就是六度空间理论,也叫小世界理论。当然这个理论同样适用于互联网社区的交流,但是其中有一定的区别,就是SNS社区的交流并非那么绝对,或者说是一种偶然。

    在互联网社区facebook、myspace等大行其道的时...
  • 点、线、面属于几何学中的最基本构成形式,同时也是物理概念中的基础。

    传播学中也可以同样的理解,传播的真谛在于传播效果的最大化,传统媒体注重的是以多点形式达到面状的覆盖,即以点为基础,形成多点传播。都是这种传播效果并不能达到真正的面向传播,最多只能称之为网状的效应,因为它的前期基础有极大的缺陷,就是对于受众的把握效力。单纯地以一个点去传播一个面,不免有很多遗漏的,这也是传统媒体无法解决的问题。

    新媒体之所以兴起,是因为其独特的点对点的传播效力,和传统媒体相比...
  • 2007-09-18

    人脉媒介 - [新媒体传播]

    我们每天在不断寻找新媒体、新媒介,以求得更加好的传播方式和传播效果,于是诞生了分众;人们需要直观的、可视性强的传播媒介,于是便有了flickr和youtube,所有的这些其实都只是为了一个目标,便是实现更好的交互环境,换取更大的商业效益。

    科技的进步是永无止尽的,媒介也在不断发展中,新媒体不断涌现。传播的实质在于传播效果,而不在于媒介,人类最早的媒介可能只是一个手势、一声喊叫,却能够非常直观地表达自己所要传达的内容。人类社会化的成长过程中出现了语言,于是语言成为了新的传播工具,工业化的发展出现的电话、电报等现代化的传播工具都加强了传播...
  • 最近做事情老是喜欢和艺术搭上一点边,比如吃饭、看书、喝咖啡等,连上厕所都快艺术了。营销也是一门艺术,并且应该说是高雅艺术,需要层次的体现。网络营销的艺术尤其重要,因为网络营销比拼的不是产品,而是一种心理优势。最近又拍网推出了一个特别的“又拍纪念墙”,有可能idea并不是很新,“怪兽”曾经就做过类似的东西,但是又拍网的营销又有新的元素在里面,就是赢得众多blogger的支持。

    又拍网的深度用户就是那些资深的blogger,当flickr被封之后,yupoo俨然成了中国一些深度blogger的首选,可以说,又拍抓住了这些blogger就抓住了自己的未来。因为这类人群不是把又拍网单纯地作为一个图片输出工具来用,而是真正的一种玩web2.0的心态去对待yupoo,绝对不是“食之无味,弃之可惜”...
  • 今天和朋友去吃KFC,也许这个KFC比较特别,竟然没有配备卫生间,只得到KFC外面的一个卖场去方便,总的来说这个卖场的人流量还是蛮大的,顾 客大多为中低端(没有鄙视的含义)。男厕所尿池共4个,不过貌似供不应求,人太多。一个非常有意思的地方就是每个尿池的上方都有“征途”的四格漫画,刚好 是在方便那么点时间内能够看完,并且印象极其深刻,这不由得让我想到江南春的“分众传媒”,其实本质上是一样的东西,只不过把地点从写字楼搬到了卖场卫生 间,将液晶屏换成了漫画,却有开拓了一个新的市场。

    不...
  • 2007-08-19

    群组化 - [新媒体传播]

    2.0的一个非常明显的标志便是群组,就是常说的group,群组区别与一般的BBS论坛的便是它独特的互动性、专业性、开放性。我接触最早的群组应该是百度贴吧,虽然这只是百度提供的一个简单的论坛而已,但是贴吧的功能早已显现出2.0的一些特性。将群组这个概念演绎到最深的当然是百度贴吧,但是真正使人认识群组的却是豆瓣。现在无论什么时候提到群组,我总会第一个想到的便是豆瓣。群组用的多了,却发现虽然活跃的人很多,却发现传播性却很弱。

    一、人们为什么使用群组?

    群组创建人为了积累个人资源,将众多的“同类”积聚到一起,形成群体效应。群组内交流人员利用群组交流看法,查看自己想要的资料。牛逼的使用者则通过资料贡献以及个人魅力等元素成为意见领袖。其实每个群组使用者的目的都很单纯,都是从自身角度出发去获得自己所需的东西。

    ...
  • 做网络推广、营销已经好几个月了,最近有两个实习生重复着和我说一件事情,就是为什么在营销的时候范围要扩得这么大呢?象百度雅虎等一些信息聚合出众的平台能够显著的带来流量,为什么还要在一些非常低端甚至人气非常低的论坛以及网站做推广呢?实习生固然是实习生,但是却引出了一个问题,低端的推广环境下究竟应该不应该做推广。

    Chris.Anderson的《长尾理论》便是对上面一系列问题的最好解答,或许“长尾理论”只是单纯地电子商务上的应用,但是在网络ying营销环境中同样能够发挥其理论的实效性。其主要表现在以下几点:

    一、受众范围扩大

    曾经我将几十个热门数码论坛收集起来,统一地做了一个和数码毫无关系的一个推广营销,第一天我发现从这些数码网站来了一个流量,我很失望,第二天发现又来了一个,第三天也来了一个。一个星期下来,几十个论坛共来了不到十...
  • 最近新出了款新网游——《清廉战士》,据说是宁波一个街道办事处开发的,为此还专门开设了“中国廉政文化游戏网”,此事件一出,“ 宁波市海曙区西门街道”及宁波市政府也跟着名声大震。抛开游戏的质量不说(其实非常垃圾),单纯地从文化的传播以及宁波市政府的政府公关效应来说,是完完全全地成功了。

    传播的本质在于“信息影响的扩大化”,所以无论是好价值信息或者垃圾信息,只要能够引起关注就必然是成功的一次传播。分众传媒的真正切入点是传播手段中的蓝海,抓住写字楼电梯这个平台,实现信息价值的实现,《清廉战士》能够吸引眼球的不是它的画面、不是它的政府背景,而是反腐倡廉的这一个宣传盲点。反腐败是政府喊了又喊...